จิตวิทยาและจิตเวชศาสตร์

Blue Whale - ภารกิจที่ฆ่า

ปลาวาฬสีน้ำเงิน - ภารกิจที่ฆ่าเกิดขึ้นในเครือข่ายสังคมในรูปแบบของการแสวงหาชีวิตจริง "Blue Whale" เป็นเกมฆ่าตัวตายซึ่งเป็นความแปลกใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนที่กระทบต่ออินเทอร์เน็ตและรวบรวมข้อมูลบนเครือข่ายสังคมออนไลน์เนื่องจากความนิยมของ VKontakte ในหมู่คนหนุ่มสาว กฎของเกม "Blue Whale" มีดังนี้ - เด็กถูกขอให้ทำภารกิจอันตราย 50 อย่างให้สำเร็จด้วยใบมีดเพื่อดึงวาฬสีน้ำเงินบนแขนของเขาโดยไม่ต้องเปิดเส้นเลือดของเขา แต่ภารกิจสุดท้ายคือการฆ่าตัวตายเสมอ หากวัยรุ่นไม่ได้กีดกันตัวเองในชีวิตผู้จัดงานเกมอันตรายถึงชีวิตขู่จะทำลายคนใกล้ชิดของเขา

ปลาวาฬสีน้ำเงินมันคืออะไร

เกมฆ่าตัวตายเช่น "กลุ่มความตาย" ได้แพร่กระจายผ่านอินเทอร์เน็ตด้วยชื่อต่าง ๆ ชื่อมีคำว่า "ปลุกฉันด้วยเวลา 4.20", "ปลาวาฬว่ายน้ำ", "# เงียบบ้าน", "nya.poka", "50 วันก่อนฉัน ... ", "rina" เป็นต้น ในการเข้าสู่เกมฆ่าตัวตายจำเป็นต้องส่งแฮชแท็กพิเศษหรือวลีรูปภาพของวาฬไปยังกลุ่มความตาย

โทรหา "ปลุกฉันที่ 4:20", "บ้านเงียบ ๆ ", "สมัครสมาชิก" ปลาวาฬสีน้ำเงิน "- วันนี้ลิงก์เหล่านี้มีความชัดเจนแล้วสำหรับวัยรุ่นทุกคนลิงก์เหล่านี้โยนบุคลิกของเด็กที่อยากรู้อยากเห็นสู่สาธารณะด้วยม้าสีชมพูและปลาวาฬ ในช่วงเวลา 50 วันทุกวันวัยรุ่นถูกโยนออกงานใหม่และการเสร็จสิ้นขั้นสุดท้ายของ“ ความบันเทิง” นี้เป็นงานที่ฆ่า“ Blue Whale” เป็นเกมอะนาล็อก“ Tikhiydom” และเกมอื่น ๆ ที่มีเหยื่อมากกว่า 90 คนนักจิตวิทยาและหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย ตั้งแต่ปริมาณเนื้อสัตว์ ในการเพิ่มทุกวัน

ในขณะนี้นักวิทยาศาสตร์ยังไม่สามารถทราบได้ว่าทำไมปลาวาฬจึงถูกเหวี่ยงขึ้นฝั่ง แต่ผู้สร้างกลุ่ม "Blue Whale" ที่อันตรายสามารถจัดการเปลี่ยนปริศนานี้ให้กลายเป็นสายพานฆ่าตัวตายที่น่ากลัวซึ่งประกอบด้วยวัยรุ่น จำนวนการเสียชีวิตของเด็กยังไม่หยุด

เกม "Blue Whale" เกี่ยวข้องกับเด็ก ๆ จากรัสเซีย, คีร์กีซสถาน, คาซัคสถาน, ยูเครน นักจิตวิทยาเชื่อว่ากลุ่มความตายได้รับความนิยมอย่างมากเพราะวัยรุ่นมักถูกทิ้งให้อยู่กับตัวเองเป็นส่วนใหญ่ ไม่ใช่ทุกครอบครัวที่สามารถชำระเงินสำหรับส่วนหรือแวดวงเพราะทุกอย่างได้รับการชำระ บุคลิกของเด็ก ๆ ต้องการที่อยู่อารมณ์ของพวกเขาซึ่งพวกเขาไม่รู้ว่าจะใส่อะไรในชีวิตจริงดังนั้นพวกเขาจึงติดเกมเสมือนจริงที่คุกคามชีวิตของพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่วัยรุ่นมักจะยุ่งกับบางสิ่งบางอย่างและพวกเขาจะไม่เบื่อหรือหดหู่

ปลาวาฬสีน้ำเงิน - ภารกิจกฎของเกม

ผู้ปกครองจะเข้าใจได้อย่างไรว่าเด็กกำลังเล่นเกมฆ่าตัวตาย?

หากต้องการได้รับการยอมรับในเกม Blue Whale หรือรับภารกิจแรกวัยรุ่นในกลุ่มผู้ตายส่งข้อความด้วยแฮชแท็ก "# ปลุกฉันตอน 4.20" หรือ "# ฉันต้องการเข้าเกม" บ่อยครั้งมาก "# รอคำแนะนำ" มันคือแท็กเหล่านี้ในหน้าในเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่สามารถช่วยให้ผู้ใหญ่เข้าใจว่าลูกของพวกเขาได้เข้าสู่“ เส้นทางอันตราย”

เกม "Blue Whale" รวมถึงงานตั้งแต่ 1 ถึง 50 ภายใต้การแนะนำของภัณฑารักษ์ที่มองไม่เห็นส่งชุดของงาน การมอบหมายครั้งแรกในวัยรุ่นกระตุ้นความสนใจและความอยากรู้อยากเห็น ดูเหมือนว่าในช่วงเริ่มต้นของเกม - นี่เป็นภาพที่ไม่เป็นอันตรายในมือขณะที่ในตอนท้าย - ขั้นตอนสุดท้ายในชีวิต แรงจูงใจของผู้จัดงานของกลุ่มมรณะและงานที่สังหารยังไม่ชัดเจน แต่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นอาชญากร ผู้จัดอาชญากรกำลังคิดค้นเทคนิคใหม่ ๆ เพื่อล่อใจวัยรุ่นอยู่เสมอ

วิธีที่จะออกจากเกม "Blue Whale"? ความลับของความสำเร็จของเกม "Blue Whale" นั้นได้รับการเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ วัยรุ่นกลัวที่จะออกจากเกมเพราะพวกเขากลัวว่าคนที่พวกเขารักจะตายแทนพวกเขา ไม่มีประสบการณ์ชีวิตพวกเด็ก ๆ ก็เชื่อ ผู้ให้คำปรึกษาหรือผู้ดูแลเชื่อว่าเขาเป็นผู้มีอำนาจทุกอย่าง แต่ในความเป็นจริงคุณสามารถหาที่อยู่อาศัยของวัยรุ่นโดยใช้ที่อยู่ IP ของคอมพิวเตอร์ "ผู้มีอำนาจทุกอย่าง" เหล่านี้มีความกลัวตำรวจเป็นอย่างมากจำเป็นต้องอธิบายให้เด็ก ๆ ทุกคนฟังและปลูกฝังว่าเป็นไปได้ที่จะออกจากเกมปลาวาฬสีน้ำเงินโดยไม่ต้องกลัว

มีส่วนร่วมในเกมประเภทนี้บุคลิกภาพวัยรุ่นผลักดันความอ้างว้างและความสัมพันธ์ที่ไม่ดีกับคนที่รัก แต่ไม่มีเด็กคนใดอยากให้พ่อแม่ของเขาตายดังนั้นเขากลัวที่จะออกจากปลาวาฬสีน้ำเงินด้วยตัวเอง

สถิติสื่อเกี่ยวกับปรากฏการณ์ของ "Blue Whale" แสดงให้เห็นว่าการโฆษณาชวนเชื่อรอบ ๆ "กลุ่มแห่งความตาย" นั้นค่อนข้างที่พูดเกินจริง ท้ายที่สุดการฆ่าตัวตายของเด็ก ๆ ก็นานก่อนที่เกมจะปรากฎ จาก 230,000 คดีของสิ่งพิมพ์ที่ลงทะเบียนอย่างเป็นทางการของแฮชแท็กเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับวาฬผู้เล่นประมาณ 0.1% ทำภารกิจสุดท้ายเสร็จ แน่นอนว่าเกมดังกล่าวมีอันตรายถึงชีวิต แต่คุณไม่สามารถรับผิดชอบต่อผู้ใหญ่ได้ซึ่งก่อให้เกิดความเสียหายต่อบุคลิกภาพของเด็กด้วยความเฉยเมยและไม่เต็มใจที่จะเข้าใจ ท้ายที่สุดแล้วในยุคนี้การเปลี่ยนแปลงทางจิตใจเป็นอันตรายซึ่งแสดงออกมาด้วยความกลัวว่าจะไร้สาระในการค้นหาหลักฐานของความเป็นปกติทางร่างกายของพวกเขาในความสงสัยเกี่ยวกับความถูกต้องของการพัฒนาของพวกเขา

นักจิตวิทยากล่าวว่าการเปลี่ยนจากวัยเด็กเป็นผู้ใหญ่นั้นเกิดจากการขาดความปรองดอง: การเปลี่ยนแปลงของระบบฮอร์โมนของร่างกายความคลาดเคลื่อนในจังหวะของการพัฒนาร่างกายและระดับความเป็นอิสระเช่นเดียวกับวุฒิภาวะทางสังคมของวัยรุ่น ดังนั้นผู้ปกครองไม่สามารถเปลี่ยนความรับผิดชอบทั้งหมดให้กับเกมทางอินเทอร์เน็ตกล่าวหาว่าเด็กกลายเป็นคนที่ไม่สามารถควบคุมได้ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะเข้าใจว่าพวกเขาที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการเลี้ยงดูลูก

Blue Whale - Death Group

สมาชิกของกลุ่มมรณะกำลังทำการรณรงค์ด้านการศึกษาอย่างเข้มข้นในด้านการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ด้วยการพรากชีวิตตัวเองและค้นหาสันติสุขนิรันดร์ นี่คือการล้างสมองที่แท้จริงและการจัดการของสติซึ่งไม่ได้เป็นบุคลิกภาพของเด็กที่แข็งแกร่งมาก

หากก่อนหน้าสาเหตุของการฆ่าตัวตายเป็นโรคทางจิตและทางร่างกายโรคเรื้อรังและความเครียดที่รุนแรงจำเป็นต้องรักษาเกียรติยศการกล่าวโทษตนเองกลัวที่จะถูกลงโทษหรือเลียนแบบไอดอลในกรณีของกลุ่มคนตายก็เป็นคนอื่นที่เชื่อฟัง .

กลุ่มฆ่าตัวตายเกือบทั้งหมดในชื่อของพวกเขามีตัวย่อ # f46, # f57, # f58, # nyapoka, # บ้านเงียบ, # morekits, # rinapalenkova Rina Polenkova ที่ "ปลาวาฬ" เป็นไอดอลชนิดหนึ่ง ผู้หญิงคนนี้จาก Ussuriysk ในปี 2015 ตกอยู่ใต้รถไฟ

แฟน ๆ ของกลุ่มเหล่านี้เปรียบเทียบตัวเองกับปลาวาฬ พวกมันเชื่อมโยงสัตว์เหล่านี้เข้ากับอิสรภาพ สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมชนิดนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่สมัครใจใช้ชีวิตของตัวเองและนี่คือสาเหตุที่ผู้สนับสนุน "บ้านที่เงียบสงบ" และ "ทะเลแห่งวาฬ" ทั้งหมดสามารถดูวิดีโอที่มีปลาวาฬบินไปที่เสียงซอมบี้ในหน้าส่วนตัวของพวกเขา

ใน "กลุ่มแห่งความตาย" ที่ปิดสนิทมีการโฆษณาชวนเชื่อฆ่าตัวตายแบบเปิดซึ่งสวมเสื้อผ้าในรูปแบบของการแสวงหาซึ่งทำให้ประชาชนที่เป็นอันตรายเหล่านี้ดึงดูดเด็ก จำสิ่งที่แสวงหา ในภารกิจเควสจะมีงานที่ต้องพบสิ่ง - คำใบ้หัวเรื่องเรื่องข้อความเพื่อดำเนินการต่อ การค้นหาคำมีการแปลภาษารัสเซียเป็น "ค้นหา"

ความสนใจในเกมดังกล่าวมีสาเหตุมาจากความจริงที่ว่ามันค่อนข้างยากที่จะเข้าร่วมกลุ่มความตาย มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะพิสูจน์ความต้องการของคุณโดยการกระทำที่เป็นรูปธรรมตัวอย่างเช่นเพื่อทำร้ายตัวเองบาดเจ็บทางร่างกายเล็กน้อย

ถัดไปจากผู้ดูแลระบบของกลุ่มผู้เสียชีวิต Blue Whale เด็กจะได้รับงานที่แตกต่างกัน 50 วิธีเป็นเวลา 50 วันซึ่งจะต้องดำเนินการให้เสร็จสิ้น หลังจากตกไปอยู่ในกลุ่มดังกล่าวเด็กก็เดินตามเส้นทางของการฆ่าตัวตายที่มีศักยภาพและเขาไม่สามารถหยุดเกมฆ่าตัวตายได้เนื่องจากการคุกคามที่เขาได้รับทำลายพ่อแม่ของเขา สำหรับการปฏิเสธที่จะทำงานต่อไปเขามาที่หน้าคำเตือนและด้วยเหตุผลทางจิตวิทยาวัยรุ่นกลายเป็นตัวประกันของเกมและจนมุมจากความสิ้นหวังของสถานการณ์

"นายหน้า" ในเครือข่ายสังคมได้ระงับกิจกรรมทางอาญาของพวกเขาหลังจากที่หน้าของพวกเขามาอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ปกครองที่เอาใจใส่และหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้ปกครองสามารถผ่อนคลายและหยุดควบคุมลูก ๆ ได้สิ่งที่พวกเขาทำและวิธีการใช้เวลาว่างของพวกเขา ผู้ดูแลกลุ่มความตายกำลังหลบซ่อนตัวและความเสี่ยงที่พวกเขาจะเริ่มล่อลวงเด็ก ๆ ผ่านภาพถ่าย Instagram ที่ให้พวกเขาเล่นยังคงมีอยู่

ปลาวาฬสีน้ำเงิน - วิธีการปกป้องเด็ก ๆ ?

"ปลาวาฬสีน้ำเงิน", "วิ่งหรือตาย", "บ้านเงียบสงบ" - นี่คือหนึ่งในเกมยอดนิยม แต่ไม่ใช่เกมเดียวที่มีความตาย มันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกวัยรุ่นออกจากพวกเขาที่ยังคงอยู่และศึกษาในทีมขนาดใหญ่ภายใต้แนวโน้มที่นิยมและแน่นอน ดังนั้นในปัจจุบันคำถามยังคงมีวิธีปกป้องเด็กจากผลกระทบด้านลบของอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีผลร้ายแรง ความเป็นไปได้นี้มีอยู่ในปัจจุบันเนื่องจากวิธีการทางวิทยาศาสตร์ในการแก้ไขปัญหาวัยแรกรุ่นในโรงเรียนและศูนย์จิตวิทยา และมันก็เป็นนักจิตวิทยาและ pedagogues สังคมที่สามารถช่วยวัยรุ่นในการเอาชนะผลกระทบด้านลบของการก่อตัวของบุคลิกภาพในช่วงวัยรุ่น

นักจิตวิทยามีความมั่นใจว่าสาเหตุของการมีส่วนร่วมของคนหนุ่มสาวในเกมออนไลน์ที่ฆ่าตัวตายคือการรวมกันของปัญหาบางอย่างซึ่งรวมถึง:

- ขาดความรักจากพ่อแม่

- ขาดการขัดเกลาทางเพศของวัยรุ่นในสังคม

- ขาดความสนใจจากคนที่รัก

สำหรับสิ่งที่ผู้ปกครองเกี่ยวกับเด็กทำหน้าที่ทุกอย่าง: แต่งตัว, ให้อาหาร, ฯลฯ พวกเขาลืมว่าบุคลิกภาพของเด็กนั้นเป็นสังคมและต้องการการสื่อสารการสนับสนุนทางศีลธรรมจากผู้ใหญ่ที่มีความหมาย ถ้าไม่เช่นนั้นวัยรุ่นจะถูกพาไปหาการสนับสนุนที่จำเป็นนอกครอบครัว ก่อนหน้านี้การสนับสนุนเป็นถนนตอนนี้มันเป็นอินเทอร์เน็ต

เหตุผลในการดึงวัยรุ่นเข้าสู่เกม "Blue Whale" ฆ่าตัวตายก็เป็นความตื่นเต้นความอยากรู้อยากเห็นและความมั่นใจส่วนตัวที่ทุกเวลามีโอกาสที่จะหยุดเกม

นอกจากนี้นักจิตวิทยากล่าวว่าเหตุผลในการตีบุคลิกของเด็ก ๆ ในเกม "Blue Whale" ที่อันตรายถึงชีวิตกำลังอยู่ในช่วงวิกฤตที่ยากลำบาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิกฤตที่สำคัญอายุที่สำคัญคือ 12-14 ปี แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าการเอาชนะอายุนี้ปัญหาทางจิตใจจะไม่ส่งผลกระทบต่อวัยรุ่นมากขึ้นในอนาคตหรือสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างปลอดภัย หากไม่มีความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ที่มีช่วงเวลาวิกฤตบุคคลที่สุกไม่สามารถรับมือได้ด้วยตัวเองดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้ปกครองจะต้องตระหนักถึงลักษณะนิสัยที่เฉียบแหลมของเด็กในเวลาที่เหมาะสมและเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบทางพยาธิวิทยา

วัยรุ่นถือเป็นการเปลี่ยนแปลงระหว่างวัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ ขอบเขตตามลำดับเวลาของอายุนี้ไม่มีความแน่นอนที่เข้มงวดซึ่งมักจะอยู่ระหว่าง 11-12 ถึง 16-17 ปี ดังนั้นผู้ปกครองควรรู้ว่าวัยรุ่นไม่ได้เริ่มต้นในลักษณะเดียวกันสำหรับคนหนุ่มสาวบางคนมีมันก่อนหน้านี้คนอื่น ๆ ได้ในภายหลัง มันขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่างมันตามมาว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องให้ความสนใจกับลูกของคุณตลอดระยะเวลาของการเติบโต

ช่วงวัยแรกรุ่นเริ่มต้นด้วยวิกฤตและมักจะยากทั้งสำหรับวัยรุ่นและสำหรับคนที่อยู่ใกล้เขา ด้วยเหตุผลนี้เองที่ทำให้วัยรุ่นมักถูกเรียกว่าวิกฤติที่ยืดเยื้อ

เพื่อปกป้องเด็กจากเกมพ่อแม่ "ปลาวาฬสีน้ำเงิน" ควรเข้าใจว่าการล่มสลายของอำนาจของผู้ปกครองการเกิดขึ้นของไอดอลใหม่การเกิดขึ้นของปัญหาทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับความรักที่ไม่สมหวังเป็นลักษณะของวัยรุ่น เมื่อรู้สิ่งนี้เราจะต้องสนับสนุนอารมณ์ความรู้สึกของวัยรุ่นเสมอและยอมรับเขาตามที่เขาเป็น เป็นวัยรุ่นที่มีจิตใจที่ไม่มั่นคงซึ่งตกเป็นเหยื่อของอิทธิพลของผู้ควบคุมบนอินเทอร์เน็ต เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้จัดงานที่จะหลอกล่อให้เด็กเข้ามาในเกม Blue Whale เนื่องจากอายุที่แข็งแกร่งของแผนหลากสีความตื่นเต้นจะถูกแทนที่อย่างรวดเร็วด้วยความรู้สึกของความเศร้าความอ่อนแอและความเฉื่อยชาอย่างสมบูรณ์ พื้นหลังที่ไม่สม่ำเสมอด้านอารมณ์และไม่แน่นอนคือเหตุผลที่เด็ก ๆ แสดงความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับเกมมรณะจนจบไม่รู้ตัวว่าทำไมพวกเขาถึงสนใจพวกเขา

ผู้ปกครองควรทราบด้วยว่าช่วงเวลาของวัยแรกรุ่นนั้นถูกทำเครื่องหมายด้วยการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาอันทรงพลังในบุคลิกภาพของวัยรุ่น

ในช่วงเวลานี้วัยรุ่นที่โตเต็มที่ตัดสินใจงานส่วนตัวดังต่อไปนี้: individuation (การพัฒนาตนเอง); การตัดสินใจด้วยตนเองส่วนบุคคล หากลุ่มอ้างอิง (สำคัญ) สำหรับมัน

ความซับซ้อนของวัยรุ่นแสดง:

- ในการสร้างปัญญาซึ่งเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นกระบวนการทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับกลไกของการป้องกันทางด้านจิตใจที่แสดงออกในความพยายามที่ไม่ได้สติที่จะนามธรรมจากความรู้สึกของพวกเขา กระบวนการทางปัญญาบิดเบือนการรับรู้ของความเป็นจริง วัยรุ่นที่มีความรู้ทางปัญญามีแนวโน้มที่จะประมาทความสำคัญและความแข็งแกร่งของอารมณ์ของเขา การใช้การป้องกันนี้เด็กสูญเสียความเป็นไปได้ของประสบการณ์เต็มรูปแบบ หากวัยรุ่นมีแนวโน้มที่จะใช้การป้องกันนี้ทุกที่ในทุกสถานการณ์ที่เต็มไปด้วยอารมณ์เขาก็มีปัญหากับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลอย่างใกล้ชิด สิ่งนี้แสดงให้เห็นเมื่อเขาปิดกั้นการแสดงออกของความอ่อนโยนความเห็นอกเห็นใจความรักไม่สามารถพูดถึงความกลัวความผิดหวังความผิด

- ในแง่ลบซึ่งเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความขัดแย้งทางจิตวิทยาที่ไม่ได้รับการกระตุ้นซึ่งแสดงออกในความปรารถนาที่จะทำทุกอย่างในแบบอื่น ๆ

- แนวโน้มในการวิเคราะห์ทุกอย่าง

- มีปัญหากับการรับรู้ภาพลักษณ์ทางกายภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสาว ๆ ที่มีประสบการณ์ข้อบกพร่องทั้งหมดของการปรากฏตัว ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในร่างกาย, ลักษณะ, เกณฑ์ความงามมาก่อนสร้างภาพใหม่ของทางกายภาพ "ฉัน" ทัศนคติทางสังคมและวัฒนธรรม (เพาะกาย, นางแบบชั้นนำ, มาตรฐานความงาม, ฯลฯ ) มีผลกระทบเป็นพิเศษต่อจิตใจของบุคคลที่สุกงอม เป็นผลให้เกิดทัศนคติที่เป็นเครื่องมือต่อร่างกายของคุณและผลที่ตามมาคือความเสี่ยงของการกินผิดปกติในรูปแบบของ bulimia Nervosa และ Anorexia Nervosa ในช่วงเวลานี้บัตรประจำตัวทางเพศมาถึงระดับใหม่รูปแบบของความเป็นชายหรือหญิงจะถูกกำหนด;

- ภาวะซึมเศร้าของวัยรุ่นซึ่งโดดเด่นด้วยกลุ่มอาการซึมเศร้า (อารมณ์หดหู่ตลอดเวลาด้วยการมีทัศนคติเชิงลบต่อชีวิตและทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ การชะลอตัวของมอเตอร์และการสูญเสียความสามารถในการสัมผัสกับความสุขคือ Anhedonia)

จะป้องกันเด็กจากกลุ่มมรณะได้อย่างไร?

เพื่อปกป้องเด็กจากเกม "Blue Whale" จะช่วยให้ความรู้เกี่ยวกับลักษณะของจิตวิทยาเด็กในช่วงวัยแรกรุ่น อันที่จริงหนึ่งในสัญญาณที่พบบ่อยที่สุดของวิกฤต pubertal คือพฤติกรรมการฆ่าตัวตายของวัยรุ่น มันเป็นช่วงเวลาที่มันโดดเด่นด้วยความหลากหลายของมัน: นี่คือความตั้งใจฆ่าตัวตายและความคิดภัยคุกคามและคำพูดความพยายาม เมื่อทราบถึงความผิดปกติทางอารมณ์ทางอารมณ์ของวัยรุ่นผู้จัดงานเกมแห่งความตายใช้ทักษะนี้อย่างชำนาญนำเด็กที่มีสติจนจบชีวิต สิ่งนี้สามารถถูกอ้างถึงโดยอ้างอิงถึงจดหมายโต้ตอบมากมายที่ภัณฑารักษ์มีกับเด็ก ในโปรแกรมการศึกษาของพวกเขาพวกเขาทำงานอย่างมีทักษะด้วยจิตสำนึกของเด็ก ๆ และ "ลงทุน" ในหัวของเด็ก ๆ ว่าข้อมูลที่มีเพียงความตายเท่านั้นที่จะบรรเทาจากปัญหาที่มีอยู่ทั้งหมดในชีวิตเพราะหลังจากความตายไม่มีอะไรเลย คนเหล่านี้พยายามควบคุมจิตใจทำให้จิตใจที่เปราะบางของเด็กเชื่อในเสรีภาพที่ผิด ๆ ผ่านความตาย

ผู้จัดงาน "กลุ่มแห่งความตาย" ทำให้เป็นไปไม่ได้สำหรับวัยรุ่นที่จะเอาชนะภาวะซึมเศร้าความเจ็บปวดและการปฏิเสธด้วยตนเอง บุคลิกภาพของเด็กไม่สามารถขับไล่ผู้ดูแลที่เอาชนะพวกเขาพวกเขาไม่สามารถจัดการชีวิตของตัวเองและหยุดเล่นกับความอ่อนแอของเด็ก ๆ ผลักพวกเขาไปสู่นรกโดยที่ไม่มีอะไรสามารถแก้ไขได้ วัยรุ่นเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะต่อต้านงานของเกม "Blue Whale" ซึ่งฆ่าพวกเขา

สิ่งที่แย่ที่สุดคือเด็ก ๆ หยุดเชื่อว่าพวกเขาไม่ได้อยู่อย่างไร้ค่า พวกเขาไม่เชื่อว่าความรักนั้นมีอยู่พวกเขาไม่เชื่อว่าพวกเขาสามารถเอาชนะความเจ็บปวดได้ ความกลัวต่อญาติของพวกเขาและในเวลาเดียวกันไม่สามารถเปิดตัวเองพวกเขายังคงอยู่ในเกมเลือกตาย

วิธีการปกป้องเด็กจาก "กลุ่มแห่งความตาย"? ผู้ปกครองทุกคนควรรู้ว่าวัยรุ่นในช่วงวิกฤตหลังคลอดเป็นการแสดงออกถึงลักษณะที่ไม่แน่นอน งานของผู้ใหญ่ ณ จุดนี้คือการปิดเมื่อเด็กตัดสินใจผิดและไม่ให้พวกเขาเรียนรู้จากความผิดพลาด

หากผู้ใหญ่พบว่าวัยรุ่นมีความสนใจในเกม "Blue Whale" ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่เขาจะต้องตระหนักว่ามาตรการห้ามใช้นั้นไม่ใช่กรณีหลัก มันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการพูดคุยกับเด็กในระดับที่เท่าเทียมกันและไม่ได้มาจากตำแหน่งลง ควรให้ชัดเจนกับวัยรุ่นว่าเขาได้รับความรักและเป็นที่ยอมรับเช่นเดียวกับเขา - ด้วยข้อดีและข้อเสียทั้งหมด

วิธีการปกป้องเด็กจากเกม "Blue Whale"? จำเป็นต้องอธิบายกับวัยรุ่นว่าคนดีทุกคนต้องผ่านภาวะซึมเศร้าความเจ็บปวดและความผิดหวัง แต่สิ่งนี้ไม่ได้ฆ่าพวกเขา แต่ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น Никто не вправе распоряжаться чужой судьбой, только сам человек является хозяином и сценаристом своей жизни. Следует помочь ребенку поверить, что он живет не напрасно, а боль и разочарования - это всего лишь временные явления в жизни. И никто не вправе играть на человеческих слабостях, толкая человека в ад, где уже ничего нельзя исправить.

Как уберечь ребенка от групп смерти - советы родителям

ถามลูกของคุณด้วยคำถามที่เป็นกลางเขาได้ยินมาว่ามีเกม "Blue Whale" เช่นนี้หรือไม่? ฟังอย่างตั้งใจในสิ่งที่เด็กบอก หากเรื่องราวดังกล่าวมีรายละเอียดมากมายที่ยังไม่ได้เขียนในเน็ตมีความเสี่ยงที่เด็กจะอยู่ในเกมแล้ว นอกจากนี้ผู้ใหญ่ควรได้รับการแจ้งเตือนให้ทราบถึงความจริงหากวัยรุ่นพูดถึงเพื่อนของเขาที่เข้าร่วมในเกมเนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่เด็กจะโกหกและเล่นด้วยตัวเอง

หากผู้ใหญ่สงสัยว่าลูกชายหรือลูกสาวอยู่ในชุมชนอันตรายของ "Blue Whale" คุณไม่จำเป็นต้องหยิบโทรศัพท์หรือถอดสายอินเทอร์เน็ต ตั้งแต่เด็กหากต้องการจะค้นหาโอกาสในการค้นหาอุปกรณ์และออนไลน์ได้เสมอ ยิ่งมีข้อ จำกัด มากเท่าใดความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงข้อห้ามเหล่านี้ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น มันจะเป็นการง่ายกว่าที่จะดูหน้าเว็บในเครือข่ายสังคมและโทรศัพท์ แต่ในลักษณะที่วัยรุ่นไม่รู้จัก เกมแห่งความตาย - ในกรณีนี้การบุกรุกความเป็นส่วนตัวเป็นธรรม

หากไม่มีความเข้าใจร่วมกันระหว่างเด็กกับผู้ปกครองหากวัยรุ่นสนใจเรื่องการฆ่าตัวตายเขาเริ่มสื่อสารในกลุ่มความตายดังนั้นในกรณีนี้มันจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณหันไปหาผู้เชี่ยวชาญ - นักจิตวิทยาที่จะอธิบายและสอนให้คุณฟังและเข้าใจลูกของคุณ ในฐานะผู้ใหญ่ในอนาคตหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการสื่อสารกับเด็กเพราะพ่อแม่ต้องเข้าใจลูก เขาไม่ต้องการตายเลยเขาต้องการตระหนักว่าเขามีค่าในฐานะคน

โดยสรุปฉันอยากจะเพิ่มว่าวัยรุ่นที่อยู่ในช่วงวัยหนุ่มสาวได้รับการพัฒนาทางจิตวิทยาที่ไม่สม่ำเสมอประสบการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนที่สุดซึ่งจะแสดงในอาการที่ประจักษ์และความยากลำบากในการแก้ปัญหาส่วนบุคคล ความยากลำบากของวิกฤตครั้งนี้สามารถสืบย้อนกลับไปในแง่ลบอาการทางจิตต่างๆรวมถึงพฤติกรรมฆ่าตัวตาย เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นผู้ปกครองควรมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับลูกที่โตเต็มที่ช่วยในการเอาชนะความยากลำบากในชีวิตประจำวันและจิตใจไม่ทำให้รุนแรงขึ้น แต่แสดงทิศทางที่ถูกต้องสำหรับการแก้ปัญหาของพวกเขา มันเป็นช่วงเวลาที่วัยรุ่นมักจะทำการกระทำที่อธิบายไม่ได้เนื่องจากจิตใจของเขามีความไม่มั่นคงทางอารมณ์และความอ่อนแอโดยเฉพาะ

ดูวิดีโอ: THE BLUE WHALE CHALLENGE คออะไร (ธันวาคม 2019).

Загрузка...