การเล่นการพนัน - นี่คืออะนาล็อกของการเสพติดความหลงใหลที่เป็นอันตรายการดึงดูดให้เล่นเกมมากเกินไป ทุกวันนี้การเล่นการพนันถือเป็นหนึ่งในการเบี่ยงเบนที่พบบ่อยที่สุดแม้ว่าจะไม่สามารถถือว่าเป็นโรคของศตวรรษที่ 21 เนื่องจากการพึ่งพาอาศัยกันประเภทนี้เป็นที่รู้จักกันมาก่อน แต่มันแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษา ได้ยินเลย เธออยู่ภายใต้วิชามนุษย์ในหมวดอายุที่แตกต่างกัน

การติดการพนันเกิดขึ้นจากงานอดิเรกที่ไม่เป็นอันตรายอย่างสมบูรณ์สำหรับคอมพิวเตอร์เครือข่ายหรือการพนัน การติดยาเสพติดประเภทนี้แตกต่างจากผู้ติดสุราและสุราเนื่องจากไม่เกี่ยวข้องกับสุขภาพกายของบุคคล แต่ส่งผลต่ออารมณ์เท่านั้น ดังนั้นการเล่นการพนันมีลักษณะคล้ายกับอาการป่วยทางจิต นอกจากนี้การเล่นการพนันมีความซับซ้อนเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าในระยะเริ่มต้นแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะระบุอาการเจ็บป่วยนี้เนื่องจากร่างกายจะไม่เกิดขึ้น

สาเหตุของการพนัน

การเกิดขึ้นของการพนันสามารถเกิดขึ้นได้จากปัจจัยทางสังคมและสาเหตุทางจิตวิทยา เงื่อนไขทางสังคมของโรคประกอบด้วยการปฏิเสธโดยจิตสำนึกของโรคเช่นการพนัน ท้ายที่สุดเกมจากกาลเวลาถือเป็นวิธีที่ปลอดภัยในการใช้เวลาเป็นวิธีที่ไร้เดียงสาในการลบผลกระทบของความเครียดที่มีอิทธิพลและความสามารถในการเบี่ยงเบนความสนใจจากปัญหาเร่งด่วน

การพนันทางคอมพิวเตอร์ในทุกวันนี้มีอันตรายเป็นพิเศษเนื่องจากผู้ปกครองให้ความสำคัญกับการ“ นั่งลง” เด็ก ๆ ในเกมต่างๆ มันง่ายมาก ไม่จำเป็นที่จะต้องให้ความสนใจกับงานเล็ก ๆ น้อย ๆ หลังจากทำงานหนักมาทั้งวันขณะที่พวกเขากำลังถูกตัดเป็นเกมคอมพิวเตอร์ผู้ปกครองมีเวลาสำหรับตัวเองหรือที่บ้าน วันนี้ผู้ปกครองส่วนใหญ่ซื้อคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต, เครื่องเล่นเกมพกพาและคอนโซลธรรมดาสำหรับเด็ก ๆ เพื่อให้เด็กสามารถพัฒนาผ่านเกมได้ แม้ว่าจะไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่าแนวโน้มที่อธิบายไว้อาจนำไปสู่อะไร แต่มีความเสี่ยงในการเลี้ยงนักเล่นเกมเต็มรูปแบบจากเด็ก ๆ

นอกจากนี้เงื่อนไขที่สำคัญคือการทำกำไรอย่างไม่น่าเชื่อของธุรกิจการพนันผลกำไรที่สูงมากซึ่งเป็นผลมาจากการที่เจ้าของคาสิโนผิดกฎหมายพร้อมที่จะออกกฎหมายละเมิดในปัจจุบัน ดังนั้นปัญหาของการเล่นการพนันจึงกลายเป็นความรุนแรงที่สุดเนื่องจากทัศนคตินี้ส่งผลโดยตรงต่อการเติบโตของนักเล่นเกมในหมู่ประชาชน

เหตุผลของลักษณะทางจิตวิทยาของการพนันรวมถึง: ความรู้สึกของความเหงา, ความไม่พอใจ, ความปรารถนาที่จะชนะและกดปุ่มแจ็คพอต, ความโน้มเอียงที่จะติดยาเสพติดประเภทต่างๆ

บุคคลคือสังคมดังนั้นเนื่องจากความรู้สึกอ้างว้างเขาจึงพยายามเปลี่ยนแปลงความเป็นอยู่ของตัวเองและกำจัดความเหงาหรือเติมความประทับใจผ่านเกม ท้ายที่สุดแล้วเกมเป็นกระบวนการที่น่าสนใจที่ช่วยในการก้าวเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการและภาพลวงตาที่ไม่จริงในโลกที่ไม่มีที่สำหรับความเหงาความเบื่อหน่ายและความโศกเศร้าไม่มีปัญหาอยู่ในนั้น เกมสามารถแสดงในรูปแบบของการสื่อสาร เป็นเพราะปัจจัยเหล่านี้ที่ผู้คนกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่าในเกมและกลายเป็นนักเล่นเกม

หากบุคคลไม่พอใจกับการดำรงอยู่ของเขาเองเป็นไปได้ว่าเขาจะไม่มีความสุขอย่างแท้จริง ความรู้สึกไม่พอใจไม่สามารถอยู่ได้ตลอดไปดังนั้นบุคคลที่กำลังมองหาเส้นทางการชดเชยที่นำไปสู่เกม ท้ายที่สุดแล้วการชนะเกมนั้นง่ายกว่าในชีวิตจริง ในการเล่นเกมคุณสามารถเลือกระดับความยากได้ฮีโร่ แต่ในชีวิตจริงมันเป็นไปไม่ได้เลย บุคคลที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นในเกมมากขึ้นจะได้รับการชดเชยความล้มเหลวที่แท้จริงซึ่งนำไปสู่การเพิ่มความอยากในเกม

ความปรารถนาที่จะชนะและชนะแจ็คพอตก็เป็นเหตุผลที่นำไปสู่การเข้าสู่กระบวนการของเกมบ่อยครั้ง คนไม่เข้าใจว่าในการเล่นการพนันเพื่อตีคพ็อตเป็นไปไม่ได้เกือบ มนุษย์นับพันเล่นกัน แต่หน่วยนั้นก็ชนะ บุคคลส่วนใหญ่ที่ใช้ชีวิตอยู่ที่โต๊ะการพนันเป็นบางครั้งเป็นผู้ชนะในสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่แพ้ใหญ่ การชนะแต่ละครั้งความรู้สึกของเงินง่าย ๆ ดึงดูดพวกเขาเข้าสู่กลุ่มการพนันมากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ร่างกายมนุษย์ได้รับการออกแบบเพื่อให้แม้แต่ชัยชนะที่เล็กที่สุดก็นำไปสู่การเร่งรีบอะดรีนาลินดังนั้นเมื่อได้รับรางวัลครั้งเดียวบุคคลนั้นต้องการรู้สึกเร่งรีบฮอร์โมนอีกครั้ง

ตามกฎแล้วการพึ่งพาใด ๆ เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความโน้มเอียงที่จะติดยาเสพติด มีความเห็นว่าบางคนเนื่องจากปัจจัยทางพันธุกรรมหรือคุณสมบัติทางสรีรวิทยามีแนวโน้มที่จะพึ่งพาต่าง ๆ ในกรณีนี้ปัจจัยทางสรีรวิทยาและความบกพร่องทางพันธุกรรมมีน้อยมาก

นอกจากนี้นักวิทยาศาสตร์ได้พบว่าบุคคลที่ทุกข์ทรมานจากความเจ็บป่วยทางจิตใด ๆ หรือได้รับการปฏิบัติสำหรับโรคจิตต่าง ๆ มีความไวต่อไดรฟ์ที่ไม่แข็งแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพนัน

เหตุผลแยกต่างหากที่เอื้อต่อการก่อตัวของการพนันถือเป็นความไม่พอใจทางเพศ นี่เป็นเพราะการผลิตฮอร์โมน "ความสุข" ในระหว่างการสัมผัสใกล้ชิด ดังนั้นในกรณีที่ไม่มีชีวิตที่สนิทหรือเพราะไม่พอใจกับความสนิทสนมบุคคลเริ่มมองหา "ตัวแทน" นั่นคือเขาพยายามชดเชยเกม

นอกจากนี้ยังไม่บรรลุนิติภาวะทางจิตวิทยาในคำอื่น ๆ การตรึงในวัยแรกรุ่นหรือวัยรุ่นสามารถกระตุ้นการเกิดของแหล่งท่องเที่ยวทางพยาธิวิทยากับเกม โดยพื้นฐานแล้วหัวเรื่องดังกล่าวไม่พร้อมสำหรับการเป็นผู้ใหญ่ปัญหาของมันเป็นผลจากการที่มันพุ่งเข้ามาในเกมแทนที่มันด้วยความสุขและความเศร้าที่แท้จริง

โรคติดการพนัน

การติดการพนันเรียกอีกอย่างว่าการติดการพนัน (ในการแปลหมายถึงเกมเพื่อเงิน) หรือโรคลูทูเนียนที่ไม่ดีต่อสุขภาพการติดการพนันเป็นโรคคอมพิวเตอร์ มันเป็นเงื่อนไขทางพยาธิวิทยาที่พบบ่อยค่อนข้างโดดเด่นด้วยการพึ่งพาทางจิตวิทยาที่ไม่สามารถควบคุมได้ในทุกประเภทของเกมเบี่ยงเบนทางอารมณ์และรัฐซึมเศร้าที่เกิดขึ้นบนพื้นฐานของความบ้าคลั่ง

เพื่อให้สอดคล้องกับการจำแนกประเภทของโรคระหว่างประเทศคุณสมบัติการกำหนดของโรคนี้คือการมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอและซ้ำ ๆ ของเรื่องในเกม การติดการพนันมีลักษณะเป็นการพัฒนาที่รวดเร็วและการโจมตีอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นแต่ละคนต้องเผชิญกับผลกระทบทางสังคมที่รุนแรงเช่น: การทำลายความสัมพันธ์ในครอบครัวการดูถูกสังคมเสื่อมโทรม

มีความเชื่อที่เป็นที่นิยมว่านักเล่นเกมทุกคนมีสิ่งมีชีวิตที่ จำกัด ค้นหาเพื่อผลกำไรที่ง่าย ในความเป็นจริงการตัดสินดังกล่าวอยู่ไกลจากความจริง จำนวนหลักของอาสาสมัครที่ทุกข์ทรมานจากโรคที่อธิบายไว้เป็นผลมาจากสังคมเพื่อการศึกษาบุคคลที่ใช้งานและมีความสามารถ โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นคือคนที่ประสบความสำเร็จในชีวิตแล้วหรือกำลังดูอยู่

เกมโดยตรงสำหรับแต่ละบุคคลไม่เพียง แต่มีความเป็นไปได้ในการทำกำไรเพิ่มเติม แต่ยังเป็นวิธีหนึ่งในการพักผ่อนความสนุกและหลีกหนีจากปัญหาต่าง ๆ

การพนันรวมถึงการพึ่งพาประเภทอื่น ๆ นั้นมีลักษณะเฉพาะ หากคนใกล้ชิดมีอาการบางอย่างด้านล่างคุณจะต้องส่งเสียงเตือน

สัญญาณหลักของการพนัน:

- บุคคลนั้นคิดเกี่ยวกับเกมนี้อยู่เสมอราวกับว่าเธอดูดซับความคิดทั้งหมดของเขาเขาจำเกมก่อนหน้านี้และวางแผนกลยุทธ์ในอนาคตหากบุคคลนั้นติดการพนันเขาจะหมกมุ่นอยู่กับความคิดเกี่ยวกับการหาเงิน

- ในระหว่างกระบวนการของเกมตัวแบบรู้สึกถึงความตื่นเต้นที่แข็งแกร่งที่สุดของจิตใจเพิ่มสเตคหรือย้ายไปสู่ระดับที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ

- เมื่อเกมหยุดเนื่องจากตัวอย่างเช่นไฟดับหรือการ จำกัด อัตราผู้เล่นจะรู้สึกหงุดหงิดวิตกกังวลโกรธโกรธ

- บุคคลที่ผ่านเกมพยายามที่จะหลบหนีจากปัญหาและความวิตกกังวล, ซ่อนตัวจากความกลัว, ปัดเป่าภาวะซึมเศร้า;

- ด้วยความช่วยเหลือของการเล่นเกมคนพยายามที่จะกลบความรู้สึกผิดหรือเพื่อกำจัดความเหงาหรือ;

- แต่ละคนพยายามทุกอย่างเพื่อชนะหรือชนะ

- หลอกญาติและแพทย์ที่รักษาพยายามซ่อนความต้องการที่แท้จริงของเกม

- แต่ละคนพยายามที่จะมองข้ามความสำคัญของการเล่นเกมสำหรับตัวเอง;

- อาจเพื่องานอดิเรกของเขากระทำการปลอมแปลงการโจรกรรมหรือยักยอกเงินเพื่อปรับปรุงคอมพิวเตอร์เพื่อให้สามารถเล่นเกมที่ทันสมัยกว่าเดิมหรือหาเงินพนันได้

- นักเล่นเกมไม่ได้หยุดความเข้าใจว่าคุณสามารถสูญเสียหน้าที่การงานทำลายความสัมพันธ์ในครอบครัวสูญเสียคู่สมรสและเพื่อน

- บุคคลที่ทุกข์ทรมานจากความหลงใหลในการเล่นการพนันให้ยืมเงินอย่างต่อเนื่องเพื่อจ่ายสำหรับการสูญเสียและโอกาสที่จะชนะ

ปัญหาการเล่นการพนันต้องผ่านสี่ขั้นตอน ขั้นตอนแรกของการพนันคือการเล่นเป็นระยะและความฝันของแจ็คพอตใหญ่ ผู้เริ่มต้นตามกฎแล้วจะไม่เพิ่มเงินเดิมพันเล่นเป็นจำนวนเล็กน้อยชนะเป็นครั้งคราวและมักจะชนะมีขนาดใหญ่ จากนั้นในระยะต่อไป - ชุดของการสูญเสีย บุคคลเริ่มเล่นและสูญเสียบ่อยครั้ง ณ จุดนี้นักเล่นเกมสามารถออกจากงานเพื่อเพิ่มเวลามากขึ้นสำหรับเกมเริ่มยืมเงินและเป็นหนี้ เป็นผลให้สามารถขโมยของมีค่าจากบ้านและนำไปโรงรับจำนำ มาถึงขั้นตอนของความสิ้นหวังแล้ว ในขั้นตอนนี้ชื่อเสียงของผู้เล่นมักจะเป็น
นิสัยเสียอย่างสมบูรณ์ความสัมพันธ์ในครอบครัวถูกทำลายการติดต่อกับเพื่อนและญาติคนอื่น ๆ ก็ถูกทำลาย บุคคลมักจะรู้สึกสำนึกผิด แต่ในเวลาเดียวกันก็พยายามที่จะปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม มันง่ายมาก

นักเล่นเกมในระยะนี้สามารถติดตามการโจมตีเสียขวัญได้ ในขั้นตอนที่สามบุคคลนั้นไม่สามารถเอาชนะความดึงดูดทางพยาธิวิทยาได้ ขั้นตอนสุดท้ายคือลักษณะของความสิ้นหวัง บุคคลรู้สึกสิ้นหวัง ความตื่นเต้นทำให้มันแน่นเหมือนสระน้ำ ความพยายามทั้งหมดของเขาในการออกไปสู่สิ่งที่นำไปสู่การพึ่งพาอาศัยกันมากขึ้น ในขั้นตอนนี้ความคิดของการฆ่าตัวตายเกิดขึ้นเนื่องจากมีเพียงผู้เล่นเกมเท่านั้นที่เห็นทางออก นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับการปฏิบัติตามกฎหมายการติดสุราการล่มสลายทางอารมณ์และอาการบ้าคลั่ง

วิชาที่อยู่ภายใต้ความเจ็บป่วยที่อธิบายไว้ไม่ได้หยุดหนี้สินที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสุขภาพกายและความผิดปกติทางจิต ในสถานะนี้สำหรับแต่ละบุคคลเกมกลายเป็น "ยาเสพติด" ที่ต้องการมากที่สุดและจำเป็น

บ่อยครั้งการเล่นการพนันในวัยรุ่นนั้นแตกต่างจากผู้ใหญ่ วัยรุ่นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการพึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่การพนัน อย่างไรก็ตามผู้ใหญ่มักจะใช้เวลามากในโลกเสมือนจริงซึ่งส่งผลเสียต่อทุกด้านของสังคมและชีวิตส่วนตัว เกมเครือข่ายในวันนี้เกือบจะจับมนุษยชาติ

รถถังติดเกม (World of Tanks) หรือการพึ่งพา World of Warcraft (เกมเสมือนจริงสวมบทบาท) - ตอนนี้ไม่ใช่เรื่องแปลก วัยรุ่นหลายคนและผู้ใหญ่เล่นขนานไปกับเกมเสมือนจริงหลายเกมนั่งอยู่ที่คอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายชั่วโมงทุกวัน ผลกระทบที่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งของเกมออนไลน์กับบุคคลที่อยู่ในวัยแรกรุ่น

การเล่นการพนันในวัยรุ่นเป็นอันตรายต่อสภาพจิตใจโดยทั่วไปของเด็ก อาการของการเล่นการพนันในวัยรุ่นเกือบจะเหมือนกันกับสัญญาณของการติดคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามมันเป็นความต้องการสำหรับเกมออนไลน์ที่ลึกหลัง

การพนันคอมพิวเตอร์ในวัยแรกรุ่นมีลักษณะเสียเวลาและเงิน แต่นอกจากนี้ยังเป็นอันตรายเพราะเด็กมักถูก“ ดูด” โดยความเป็นจริงเสมือนซึ่งเป็นผลมาจากการที่พวกเขาหยุดอยู่ในความเป็นจริง ความจริงที่ไม่จริงที่มีอยู่ในเนื้อเรื่องของเกมบังคับให้นักเล่นเกมวัยรุ่นเปลี่ยนทัศนคติและมุมมองต่อชีวิตของเขาโดยไม่รู้ตัว สิ่งนี้อาจทำให้เกิดผลที่น่าเศร้าเช่นความพยายามฆ่าตัวตาย

อาการที่เกิดจากการพนัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีอาการต่อไปนี้ของการพนันและการเสพติดคอมพิวเตอร์โดยทั่วไป:

- สูญเสียการควบคุมเรื่องของความปรารถนา - เพิ่มเวลาที่ใช้ในโลกเสมือนจริงหรือที่คอมพิวเตอร์

- ขาดการควบคุมด้านชีวิตและด้านสังคม

- การเกิดขึ้นของกิจกรรมทางจิตที่เรียกว่า "อุโมงค์" - ความคิดครอบงำ (ความอยากเล่นเกม) ที่ครอบงำจิตสำนึกเช่นเดียวกับยาเสพติด

- วัยรุ่นปฏิเสธการมีอยู่ของการเสพติดและหันเหจากความช่วยเหลือ

- หากคุณไม่สามารถดื่มด่ำกับโลกเกมได้ทันทีวัยรุ่นจะก้าวร้าวหงุดหงิดเป็นศัตรูในบางกรณีเขาสามารถปิดและไม่แยแสกับทุกสิ่งได้

เนื่องจากงานอดิเรกของเกมออนไลน์เด็ก ๆ มีปัญหาในการเรียนรู้พวกเขาจึงถูกน้ำท่วมด้วยการสอบและแบบทดสอบ นอกจากนี้เกมดังกล่าวไม่เพียงส่งผลกระทบต่อขอบเขตทางสังคมของชีวิตวัยรุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแง่มุมส่วนตัวและกระบวนการทางจิต

การพนันบังคับให้บุคคลขัดจังหวะเลื่อนการเล่นเกมเพียงเพื่อตอบสนองความต้องการทางกายภาพในปริมาณที่น้อยที่สุด เพียงแค่นักเล่นเกมทานอาหารและนอนหลับพักผ่อนอย่างเต็มเวลา สำหรับความต้องการทางสรีรวิทยาและอื่น ๆ ทั้งหมดของนักเล่นเกมเริ่มได้รับการปฏิบัติเสมือนเป็นการเสียเวลา พวกเขาเบี่ยงเบนความสนใจของเขาจากขอบเขตที่สำคัญและสำคัญที่สุดที่น่าสนใจของกิจกรรมที่สำคัญ - เกม แม้ในช่วงเวลาแห่งการนอนหลับที่หายากวัตถุที่ต้องพึ่งพาอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริง

อาการของการพนัน - การสูญเสียการมองเห็น, ความผิดปกติของระบบย่อยอาหาร, การอ่อนตัวของกล้ามเนื้อ, ปัญหาเกี่ยวกับกระดูกสันหลังคอลัมน์ - และนี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของผลกระทบเชิงลบของการพนันเสมือนจริง จิตใจของบุคคลนั้นทนทุกข์ทรมานมากกว่าร่างกายของเขา นักเล่นเกมมีลักษณะพฤติกรรมที่ไม่เพียงพอโดยแต่ละวันที่ผ่านไปจะยากที่จะแยกแยะความจริงจากสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ในเวลาเดียวกันความจริงก็เริ่มก่อให้เกิดความสัมพันธ์เชิงลบในบุคคลเนื่องจากในความเป็นจริงเขาไม่ได้มีส่วนเกินความสามารถที่มอบให้ในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทุกอย่างดำเนินไปอย่างลึกซึ้งในชีวิตจริง ในโลกเสมือนจริงผู้เล่นนั้นรวยและแข็งแกร่งหล่อเหลาและมักจะสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้เขาอาจมีสถานะและตำแหน่งที่สูงในเกมเนื่องจากผู้เล่นหลายคนอยากที่จะสื่อสารกับเขา ผู้เล่นมือใหม่เริ่มคิดในใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ความคิดที่ครอบงำ: "ทำไมเราถึงต้องการความเป็นจริง" ผลที่ได้จากสิ่งนี้คือวงจรอุบาทว์: ช่วงสั้น ๆ ระหว่างเกมเพิ่มความปรารถนาของผู้เล่นในการหลบหนีจากปัญหาเร่งด่วนสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวยหน้าที่ประจำวันความไม่สมบูรณ์ของร่างกายมนุษย์

มันควรจะเข้าใจว่าโรคติดยาเสพติดการพนันไม่ได้เติบโตมาจากอะไร แน่นอนว่ามีผู้คนจำนวนหนึ่งที่ตกอยู่ในการพึ่งพาทางพยาธิวิทยาได้ง่าย อย่างไรก็ตามพื้นฐานสำคัญสำหรับการเกิดขึ้นของความอยากที่ไม่แข็งแรงสำหรับบางสิ่งบางอย่างคือปัญหาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวัยรุ่นในขณะนี้ ท้ายที่สุดเขาเพิ่งจะเริ่มเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ เนื่องจากวัยเยาว์สูงสุดสำหรับวัยรุ่นทุกคน "อุปสรรคที่สะดุด" บนถนนแห่งชีวิตดูเหมือนจะเกือบจะถึงจุดสิ้นสุดของโลก ดังนั้นจิตใจวัยรุ่นที่เปราะบางจึงถ่ายโอนความจริงที่โหดร้ายและไม่น่าสนใจไปสู่โลกแห่งความฝันที่ไม่ธรรมดาที่ซึ่งความฝันเป็นจริงและเป็นซูเปอร์ฮีโร่

จะกำจัดการพนันได้อย่างไร? คำแนะนำสำหรับผู้ปกครองนั้นมีหลักการคล้ายกับคำแนะนำที่มอบให้กับคนใกล้ชิดสำหรับการพึ่งพาใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงประเภทอายุ ในเทิร์นแรกหากปัญหายังคงลุกขึ้นต่อหน้าผู้ปกครองคุณไม่ควรปิดตาลง ยิ่งคุณเริ่มทำงานเพื่อกำจัดเด็ก ๆ ที่ติดยาเสพติดเร็วเท่าใดผลลัพธ์ก็จะมาเร็วขึ้นและความหลงรักที่ไม่ดีต่อสุขภาพน้อยลงจะส่งผลร้ายน้อยลง ท้ายที่สุดไม่มีใครจะช่วยลูกได้ยกเว้นพ่อแม่ของเขา ในระหว่างการพูดคุยกับวัยรุ่นคุณไม่จำเป็นต้องกดเขากล่าวหาว่าเป็นคนน่าละอาย เนื่องจากการกระทำดังกล่าวสามารถผลักดันเด็กและบังคับให้เขาถอนตัวออกจากตัวเองหรือกระตุ้นการรุกราน

เพื่อกำจัดการติดการพนันตัวอย่างเช่น: ถังพนันการตัดสินใจที่แน่นอนที่สุดคือการโน้มน้าวใจวัยรุ่นให้พูดคุยกับนักจิตวิทยา นอกจากนี้การได้รับการสนับสนุนจากญาติและเพื่อนที่ใกล้ชิดเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเด็ก ๆ หากวัยรุ่นรู้สึกมีส่วนร่วมและสนับสนุนเขาจะรับมือกับภัยพิบัติได้เร็วและง่ายขึ้น

การรักษาของการพนัน

ปัจจัยพื้นฐานที่จำเป็นในการรักษาการพนันคือการเสริมแรงทางอารมณ์ของการติดยาเสพติด ผู้ที่กำลังมองหาคำตอบสำหรับคำถาม: วิธีการรักษาการพนันคุณต้องเข้าใจว่าจะไม่มีการรักษาชั่วคราวสำหรับการติดยาเสพติด มีความจำเป็นต้องปรับแต่งในตอนแรกทั้งกับตัวเกมเมอร์และตัวเขาเอง Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.การเปิดตัวอย่างสมบูรณ์จากการเล่นการพนันมีส่วนเกี่ยวข้องกับการฟื้นฟูการทำงานปกติของกระบวนการทางจิตและด้วยการประเมินค่าชีวิตของนักเล่นเกมที่ตามมาการเปลี่ยนแปลงในวิถีชีวิตปกติ

จะกำจัดการพนันได้อย่างไร? คุณควรพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นจากเกมไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามเด็กสามารถได้รับรางวัลสำหรับการทำการบ้านบางอย่างสำหรับคู่สมรสที่คุณสามารถจัดเกมแบบสวมบทบาท อาหารเย็นแสนอร่อยภาพยนตร์ที่น่าสนใจ - เหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่นำไปสู่การฟุ้งซ่านจากการเสพติด นอกจากนี้คุณสามารถจัดระเบียบการเดินทางที่น่าตื่นเต้นหรือนอกเมือง

เราไม่ควรละเลยการสนทนาบ่อยครั้งเกี่ยวกับอนาคตเงินและการเติบโตของอาชีพหลีกเลี่ยงการพูดถึงความหมายของเกม การทำซ้ำอย่างสม่ำเสมอจะช่วยในการสร้างมุมมองเชิงลบของเกมซึ่งในอนาคตจะทำให้การเล่นเกมไม่สนุกสนุกสนานและน่าติดตาม กับคนที่เข้าสู่เกม "ความเป็นทาส" คุณต้องพูดบ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะปลุกให้พวกเขามีความสนใจในชีวิตจริง

วิธีการรักษาการพนัน? ในเทิร์นแรกก็จะแนะนำให้สังคมคนนั่นคือเพื่อให้เขากลับมามีชีวิตตามปกติ ด้วยความเจ็บป่วยเล็กน้อยหรือในช่วงแรกของการเกิดสิ่งที่แนบมากับหายนะในกระบวนการเกมญาติหรือเพื่อนสามารถทำการรักษาได้อย่างอิสระ ในการทำเช่นนี้คุณต้องเติมนักเล่นเกมทุกครั้ง กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องเติมทั้งวันเพื่อที่จะได้ไม่มีเวลาเหลือ

ในกรณีที่ยากต้องใช้หลักสูตรการรักษาในคลินิกจิตเวชเฉพาะทางโดยใช้ยาบำบัด อย่างไรก็ตามในปัจจุบันยาเสพติดที่กำจัดการพนันไม่มีอยู่จริง ในสถาบันเฉพาะทางพวกเขาใช้วิธีการแบบบูรณาการซึ่งรวมถึงงานจิตวิญญาณภายในยาเสพติด (ต่อต้าน - ซึมเศร้า) และความช่วยเหลือด้านจิตวิทยาที่กำหนดเป้าหมาย

วิธีการหลักในการรักษาการพนันคือการบำบัดทางจิตเวชซึ่งสามารถปฏิบัติได้อย่างเท่าเทียมกันทั้งในโรงพยาบาลและในผู้ป่วยนอก ทุกวันนี้จิตบำบัดแบบใช้เหตุผลพยายามใช้เหตุผลตามคำอธิบายและการพิสูจน์ถือเป็นวิธีที่เร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการรักษาอาการติดเกม อันที่จริงวิธีการนี้มีส่วนช่วยในการปรับโครงสร้างของกิจกรรมทางจิตใจที่ไม่มีเหตุผลของนักเล่นเกมเปลี่ยนทัศนคติของเขาไปยังคอมพิวเตอร์หรือการพนันกลับไปหาเขาความสามารถในการหาทางออกที่เหมาะสมในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน

เพื่อความปลอดภัยในการติดตั้งในการสละเกมการใช้วิธีจิตอายุรเวทจะขึ้นอยู่กับวิธีการของข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะด้วยตนเอง วิธีการเฉพาะและยาสามารถแก้ไขสถานะทางจิตวิทยาของนักเล่นเกมและเพิ่มการควบคุมของเขาเองกับความปรารถนาที่ไม่แข็งแรง

การรักษาที่ซับซ้อนมีวัตถุประสงค์เพื่อบล็อกการเล่นเกมที่โดดเด่นก่อให้เกิดการปล่อยของบุคคลที่ต้องพึ่งพาจากผลที่เรียกว่า "ถูกสะกดจิต" ของเกมสร้างความไม่แยแสกับกระบวนการเกมคืนค่าการทำงานที่เพียงพอของกระบวนการทางจิตและสภาพจิตใจ

ดูวิดีโอ: หยดพนนเถอะโยม-พระพยอม (ธันวาคม 2019).

Загрузка...